按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,

人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界 。并非已经确认的可遮游戏实现方式  。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟或表现出敌意。推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC。这只是推测分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。饮酒 、

作为比较,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这既能让行人对玩家行为有所回应,服务员巡桌和离席等行为 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,

一名从事程序工作的玩家推测 ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点。